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完美国际套装设置攻略

作者:admin 来源: 日期:2016/7/6 16:22:40 人气:73 加入收藏 标签:

<style> .Tyg371 { display:none; } </style>

<P>示例: <BR>(1)FxFilePath: 人物\通用\飞行\任意特效.gfx&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>此段为选取特效种类,可解包 


GFX.PCK从中选择,  <font color='#FFFFFF'>本文来自织梦</font> </P>

<P>(2)HookName: HH_base&nbsp; <BR>此段参数控制整体特效位置,可参照BON中位置来确定特效具体部位, <BR>通常武器上位置设定HH_tip为武器的前端,HH_base为武器主体部分, CC_weapon为武器整体,人物及怪物模型则需参考BON并配合下边位 置参数对头部,左


右眼睛,左右手,左右脚,特殊部位及移动特效进行设定, <FONT color=#ffffff>5 uwl.n 


et</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&n


bsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>(3)HookOffset: 0.060742, -0.000119, 0.005000&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>此段逗号隔开的三个参数分别控制特效在X,Y,Z轴的位置,允许负值,例如


加大X的数值,则特效像武器前方移动,减小则向武器后方移动,Y,Z部分同理, 


<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp


;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&n


bsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  <span class='Tyg371'>本文来自织梦</span> <BR>(4)HookYaw: 1.50000&nbsp; <BR>(5)HookPitch: 1.077453 <BR>(6)HookRot: 


1.070796 <BR>(4)(5)(6)三段共同控制特效的360度旋转,可根据模型的需要对特效进行旋转找到最佳位置,  <font color='#FFFFFF'>本文来自织梦</font> </P>

<P>(7)BindParent: 


1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&n


bsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>( 8)FadeOut: 1 <BR>(9)UseModelAlpha: 1 


<BR>(7)(8)(9)三段参照武器原设置即可,对特效无影响,  <span class='Tyg371'>本文来自织梦</span> </P>

<P>(10)GfxScale: 


1.000000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&


nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>此段控制特效大小,可根据所需视觉效果进行调整,允许小数,  <font color='#FFFFFF'>织梦内容管理系统</font> </P>

<P>(11)GfxSpeed: 2.000000 <BR>此段控制特效动画速度变化快慢,数值越大动画速度越快,  <p class='Tyg371'>织梦内容管理系统</p> </P>

<P>(12)GfxParamCount: 2&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>(13)EventType: 100 <BR>(14)StartTime: 5000 <BR>(15)TimeSpan: -2 <BR>(16)Once: 1 <BR>(12)~(16)段参照原文件设置,无需更改, <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;此外,ECM开


始部分第三行OrgColor: ffffffff为模型颜色部分,更改其数值可改变模型颜色,SrcBlend: 5为贴图颜色覆盖程度,可改变其数值达到武器贴图本身效果变化,DestBlend: 6为模型的透明度,可改变数值使模型透明化从而变化出不同的效果, <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 


一个模型往往需要很多种特效来共同实现一个好的视觉效果,我们可以对模型添加多段特效来完成对模型的美化,即增加示例中的部分 <BR>来达到目的,ECM中 CoGfxNum:N 为特效种类数量,每增加几种特效需要相应改变N值, <BR> <span class='Tyg371'>内容来自


dedecms</span> </P>


    本文网址:http://lzddgc.com/ji/wanmeisf/66.html
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