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完美国际sifu修改NPC教程

作者:admin 来源: 日期:2017/5/21 12:53:37 人气:50 加入收藏 标签:

 大家好,我是无风℃听雨,职业菜鸟,大大多多指教,看见很多人对EL和NPC,袋子

编辑存在做很多疑问,我今天做个详细教程,希望对大家有帮助,

1段属性代码,不做详细解释,

4段,大分类是指武器大分类的东西,小类是武器小分类的东西, ,感觉怎么是废话,

这里注意一点如果说是弓改次弩那么大类和小类必须修改,还有就是弹药类型也得修改


模型那些是对应PCK的路径,职业限制225 (的意思是全职WX是1,FS是2,MM是128,MG是64,SS是16,YJ是8 , 

神器分类2是黄金 3是神器,其他自己研究,改攻击和装备需求不需要我说吧?几洞几率是说的装备由怪爆出的几D,制造几D是表示做装备的出D几率,几个机率加起来不要大于1.000000000000000000

掉落属性是蓝色属性代码也就是一段,这是出这个属性的几率,同理不要大于1

掉落几率是出几个蓝色属性的几率,208是拆分出来的东西  210的叠加数量,212是保护类型19是死亡保护,不可交易,64是装备后将天人合一,如果想改装备品阶光改物品品阶是不行的,那样只是显示多少品精练不到那么高,改精炼代码是属性代码(装备,首饰是37项)16品貌视最高,代码去16品武器那里看,(注意每个武器的精炼代码不一样,有的+武器攻击,有的加法术攻击)

7和10段和4段差不多


23段飞机,这段一般都是改速度  10和11是普通飞行,12-13是加速飞行,如果改成15米就把

6.000000000000000000改成15.000000000000000000  21是保护类型,14和15好像是那个飞行秒数吧,


本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容

35段的宝石武器属性和防具属性是1段代码,


现在来说怎么加装备生产,先开65段,我们来加天马的生产  先找个披风的生产

有些东西就可以不改,1项代码自己改,别重复就OK,6项很重要,防具这里是159 武器这里是158 首饰是160

其他为0, 7是生产所需要的生产等级,9是你要生产的装备ID 10是几率,

如果想他随记生产几个装备中的其中一个,就改11是第2的装备的ID,12是几率,

最多4件,4件装备+起来的几率不要大于1,13是失败的几率 14是生产的数量,

19是生产所需要的金钱,20是生产时间 16-17好像是生产后得到的经验和元神吧,

22是生产材料1,23是生产材料的数量,后面同理,最多可以加几个不知道, 没测试过

这里OK了,去看52段 1项代码自己改,3项和65段的6项一样.这些数字就是62段你加的那个装备的ID


这里OK后,去55段把27改成52段你加的那个ID


关于商店,

自己把想加在商店的ID加在这里就可以了,

然后在55段的13项改成商店列表的代码换这里,9是NPC说的那个话,


73是升级要的经验,


75段就是改箱子和矿产 这样看得懂吧?得到物品那里是你想他出的代码,假如我让他出龙珠,直接把龙珠的ID替换到那里


86段没什么,就套装效果,GFX\场景\火焰1.gfx 这是穿上一套后的特效,我收集了一些

GFX/策划联入/状态效果/万法归宗.gfx

GFX/策划联入/状态效果/光芒之盾.gfx

GFX\策划联入\状态效果\金刚不坏.gfx

GFX\场景\佛光.gfx

GFX\怪物\技能\护剑使技能吟唱.gfx

GFX\策划联入\状态效果\石盾.gfx

GFX\怪物\技能\武器光芒四射.gfx

GFX\人物\通用\武器\武器效果\魔力燃烧.gfx

GFX\场景\魔域之光.gfx

GFX\场景\组龙成中间大台子上面效果.gfx

GFX\场景\珠宝闪烁.gfx

GFX\怪物\通用\愤怒火.gfx

GFX\怪物\技能\黑暗怨灵兽吟唱.gfx

GFX\怪物\技能\霹雳冥煞技能吟唱.gfx

GFX\怪物\技能\金灵圣母技能吟唱.gfx

gfx\策划联入\怪物技能\飞行\霹雳冥煞闪电.gfx

gfx\策划联入\怪物技能\飞行\金灵圣母闪电.gfx

gfx\策划联入\怪物技能\飞行\血光飞行.gfx

gfx\策划联入\怪物技能\飞行\紫灵圣母闪电.gfx

gfx\策划联入\怪物技能\飞行\聚魂兽技能飞行.gfx

gfx\怪物\技能\电光围绕.gfx

gfx\策划联入\怪物技能\飞行\生命飞行.gfx

gfx\怪物\技能\冥雷技能吟唱.gfx

gfx\效果\吟唱2.gfx

gfx\人物\通用\拳套\归元拳套.gfx

gfx\怪物\技能\飘渺仙子技能吟唱.gfx

gfx\策划联入\怪物技能\飞行\文曲神君技能飞行.gfx

gfx\怪物\通用\铸炼天女.gfx

gfx\怪物\技能\九子鬼母吟唱.gfx

gfx\效果\召唤阵.gfx

gfx\效果\吟唱6.gfx

gfx\怪物\通用\冥雷1.gfx

gfx\效果\旋转盒子.gfx

gfx\策划联入\怪物技能\飞行\无头将军飞光效果.gfx

gfx\人物\通用\拳套\风火轮拳套.gfx

gfx\怪物\技能\女王技能吟唱.gfx

gfx\怪物\技能\光翼技能吟唱.gfx

gfx\怪物\技能\朝天法王技能吟唱.gfx

gfx\策划联入\怪物技能\飞行\沦技能飞行.gfx

gfx\策划联入\怪物技能\飞行\毒飞行.gfx

gfx\策划联入\怪物技能\飞行\石像鬼闪电.gfx

gfx\策划联入\怪物技能\飞行\金魔法飞行.gfx

gfx\效果\召唤阵蓝.gfx

gfx\策划联入\怪物技能\飞行\旋涡飞行.gfx

gfx\怪物\通用\怪物陷阱\紫陷阱.gfx

gfx\策划联入\怪物技能\飞行\金魔法飞行.gfx

gfx\怪物\通用\麋鹿五色光.gfx

gfx\怪物\通用\狮子金光.gfx

gfx\怪物\通用\怪物陷阱\白陷阱.gfx

gfx\怪物\通用\蚁王火.gfx

gfx\怪物\通用\怪物陷阱\绿陷阱.gfx


90段的20是移动速度6项是职业限制

91段没什么,5项是90宠物的ID,把宠物+进代码要拿这里的ID别拿90的,

108段4-10项是属性代码,

110的5项是F的总量,6是低于多少血时自动回复,



关于38段:

26是杀死后所得经验,27是元神,34是物理攻击下限,35是物理攻击上限

48是法术攻击下限,49是法术攻击上限 怪物血量别太多,不然有BUG

第184表示掉宝0个的几率

第185表示掉宝1个的几率

第186表示掉宝2个的几率

第187表示掉宝3个的几率

第188表示掉宝个数的倍数


184+185+186+187=1

188为整数


实际杀死一个怪物得到一个大于0小于1的随机数,随机数决定选择184-187,如果随机数选择了187则用3乘188就是掉多少个宝物,例如:


184=0

185=0

186=0

187=1.000000000000000000

188=10

则实际掉宝必定为1*10=10个宝贝


再例如:

184=0.1000000000000000000

185=0.2000000000000000000

186=0.3000000000000000000

187=0.4000000000000000000

188=3

则实际掉宝10%可能掉0个宝、20%可能掉3个宝、30%可能掉6个宝、40%可能掉9个宝 


掉落的属性是你指定怪要包的物品代码,几率不要大于1就可以了,后面同理,


EL就这些,如果还不懂可以问我,我都不知道怎么用语言表达这些,


说下+NPC和怪,


先进游戏,然后打开工具,点击读取游戏坐标,选择客服端版本,一般都是136


然后你的人物走到你想把怪加到的那个地方,NPC这里选择,如果是怪就不管,NPC再改下,把你想加的ID换进去,

然后保存,就这么简单,加NPC和矿同理,



    本文网址:http://lzddgc.com/ji/wmgj/189.html
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